<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GAME SERVER</title>
		<link>http://gameload.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 22 Feb 2011 07:24:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gameload.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Блиц-новости</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/82726400.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s82726400.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp;Краткие новости дня: &lt;br&gt;Epic Games сообщила, что покупка Bulletstorm: Epic Edition — лишь один из способов стать участником бета-тестирования Gears of War 3. Будут и другие пути. Само тестирование начнется не одновременно с релизом Bulletstorm, а немного позже.&lt;br&gt;Представители DICE сообщили, что студия работает не только над Battlefield 3, но и над неким секретным проектом.&lt;br&gt;Шутер Call of Duty: Black Ops вернул себе лидерство в хит-параде продаж видеоигр в Великобритании. На второй строчке расположился файтинг Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, а тройку замыкает Dead Space 2.&lt;br&gt;Activision решила не выпускать гоночный симулятор NASCAR 2011 на территории Европы. Игра выйдет лишь в США, где у NASCAR достаточно много поклонников.&lt;br&gt;Sony и Media Molecule выпустили первый набор дополнительных уровней для LittleBigPlanet 2, которые были созданы фанатами игры.&lt;br&gt;Знаменитая игра Minecraft будет выпущена на платформах Apple — iPhone и iPad.&lt;br&gt;Представители Polyphony Digital сообщили, что продажи Gran Turismo 5 составили 6,37 миллионов копий. Впрочем, игре пока далеко до результата четвертой части, которая продалась в количестве 11,19 миллионов экземпляров.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/82726400.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s82726400.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp;Краткие новости дня: &lt;br&gt;Epic Games сообщила, что покупка Bulletstorm: Epic Edition — лишь один из способов стать участником бета-тестирования Gears of War 3. Будут и другие пути. Само тестирование начнется не одновременно с релизом Bulletstorm, а немного позже.&lt;br&gt;Представители DICE сообщили, что студия работает не только над Battlefield 3, но и над неким секретным проектом.&lt;br&gt;Шутер Call of Duty: Black Ops вернул себе лидерство в хит-параде продаж видеоигр в Великобритании. На второй строчке расположился файтинг Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, а тройку замыкает Dead Space 2.&lt;br&gt;Activision решила не выпускать гоночный симулятор NASCAR 2011 на территории Европы. Игра выйдет лишь в США, где у NASCAR достаточно много поклонников.&lt;br&gt;Sony и Media Molecule выпустили первый набор дополнительных уровней для LittleBigPlanet 2, которые были созданы фанатами игры.&lt;br&gt;Знаменитая игра Minecraft будет выпущена на платформах Apple — iPhone и iPad.&lt;br&gt;Представители Polyphony Digital сообщили, что продажи Gran Turismo 5 составили 6,37 миллионов копий. Впрочем, игре пока далеко до результата четвертой части, которая продалась в количестве 11,19 миллионов экземпляров.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameload.ucoz.net/news/blic_novosti/2011-02-22-31</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Vitak</dc:creator>
			<guid>https://gameload.ucoz.net/news/blic_novosti/2011-02-22-31</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 07:24:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сиквел Medal of Honor в разработке</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/92081614.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s92081614.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;В прошлом году издательство Electronic Arts поставило перед студией Danger Close серьезную задачу: сделать так, чтобы перезагрузка серии Medal of Honor собрала тираж как минимум в три миллиона копий, а иначе будущее серии окажется под угрозой. Первые продажи не внушали оптимизма, затем стало известно о Battlefield 3, после чего многие поставили на серии крест. Но исполнительный продюсер игры Грег Гудрич опубликовал сегодня заметку, в которой подтвердил разработку сиквела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Да, Danger Close работает над следующей частью Medal of Honor. Недавно Electronic Arts сообщила, что первая часть игры достигла значительных успехов, разойдясь тиражом более 5 млн копий. С момента релиза игры в октябре прошлого года мы усиленно слушали, отбирали и изучали ваши отзывы — и теперь с энтузиазмом взялись за разработку следующей игры. Нам не терпится рассказать вам как можно больше о нашей работе, так что почаще заходите на наш сайт и страничку в Facebook», — пишет Грег. Увы, по указанным адресам пока нет никакой интересной информации: ни сеттинга, ни даты выхода, ни даже названия. Но мы последуем совету и будем следить за обновлениями.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/92081614.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s92081614.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;В прошлом году издательство Electronic Arts поставило перед студией Danger Close серьезную задачу: сделать так, чтобы перезагрузка серии Medal of Honor собрала тираж как минимум в три миллиона копий, а иначе будущее серии окажется под угрозой. Первые продажи не внушали оптимизма, затем стало известно о Battlefield 3, после чего многие поставили на серии крест. Но исполнительный продюсер игры Грег Гудрич опубликовал сегодня заметку, в которой подтвердил разработку сиквела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Да, Danger Close работает над следующей частью Medal of Honor. Недавно Electronic Arts сообщила, что первая часть игры достигла значительных успехов, разойдясь тиражом более 5 млн копий. С момента релиза игры в октябре прошлого года мы усиленно слушали, отбирали и изучали ваши отзывы — и теперь с энтузиазмом взялись за разработку следующей игры. Нам не терпится рассказать вам как можно больше о нашей работе, так что почаще заходите на наш сайт и страничку в Facebook», — пишет Грег. Увы, по указанным адресам пока нет никакой интересной информации: ни сеттинга, ни даты выхода, ни даже названия. Но мы последуем совету и будем следить за обновлениями.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameload.ucoz.net/news/sikvel_medal_of_honor_v_razrabotke/2011-02-20-30</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Vitak</dc:creator>
			<guid>https://gameload.ucoz.net/news/sikvel_medal_of_honor_v_razrabotke/2011-02-20-30</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 05:59:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Killzone 3</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/22105858.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s22105858.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp; «Да, Call of Duty — очень хорошая серия, — соглашается Стейвен. — Но вокруг столько прекрасных игр! Речь не только о шутерах класса Battlefield: Bad Company 2, Gears of War или Medal of Honor, но и о вещах вроде Uncharted 2, God of War 3 или Red Dead Redemption... Все эти проекты в той или иной мере вдохновляли нас во время работы».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если помните, финальная битва с полковником Радеком в Killzone 2 отнимала у опытного игрока порядка трех часов чистого времени, а неопытного заставляла с негодованием бросить игру, так и не увидев заключительного ролика. «Когда так долго играешь в собственную вещь, перестаешь обращать внимание на определенные тонкости, — пожимает плечами продюсер. — Нужно кропотливое тестирование, чтобы свежим взглядом оценить, что у вас действительно получилось. Финальная битва в Killzone 2 делалась в последний момент и оказалась слишком сложной для большинства игроков...»&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Killzone 3 тщательное тестирование велось с самого начала разработки — Тер Хайде клянется, что в игре не должно быть подобных пиков сложности. Вообще, подход к боссам у разработчиков особенный — по их мнению, боссы не должны быть гигантскими монстрами в конце уровня. «Наш Радек — самый настоящий босс, хоть он и не ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/22105858.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s22105858.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp; «Да, Call of Duty — очень хорошая серия, — соглашается Стейвен. — Но вокруг столько прекрасных игр! Речь не только о шутерах класса Battlefield: Bad Company 2, Gears of War или Medal of Honor, но и о вещах вроде Uncharted 2, God of War 3 или Red Dead Redemption... Все эти проекты в той или иной мере вдохновляли нас во время работы».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если помните, финальная битва с полковником Радеком в Killzone 2 отнимала у опытного игрока порядка трех часов чистого времени, а неопытного заставляла с негодованием бросить игру, так и не увидев заключительного ролика. «Когда так долго играешь в собственную вещь, перестаешь обращать внимание на определенные тонкости, — пожимает плечами продюсер. — Нужно кропотливое тестирование, чтобы свежим взглядом оценить, что у вас действительно получилось. Финальная битва в Killzone 2 делалась в последний момент и оказалась слишком сложной для большинства игроков...»&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Killzone 3 тщательное тестирование велось с самого начала разработки — Тер Хайде клянется, что в игре не должно быть подобных пиков сложности. Вообще, подход к боссам у разработчиков особенный — по их мнению, боссы не должны быть гигантскими монстрами в конце уровня. «Наш Радек — самый настоящий босс, хоть он и не укладывается в стереотип игрового босса из-за своих скромных габаритов. В Killzone 3 будут враги и агрегаты, которых вполне можно посчитать боссами, но они не обязательно появляются в конце миссии». &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Использование контроллеров движения в FPS в наше время хоть как-то освоено только на Nintendo Wii, да и там результаты редко бывают удачными. И тем не менее Killzone 3 затачивается под PlayStation Move. Продюсер не скрывает, что в процессе разработке сотрудники Guerrilla Games изучали и чужие шутеры, использовавшие похожую схему управления. «Но во-первых, графика на PS3 существенно лучше. А во-вторых, Move все-таки куда более совершенный контроллер, нежели вимоут».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Высокая точность Move способствует тонкой наводке — и в FPS главным является именно это, а вовсе не возможность использовать жесты для перезарядки или рукопашного боя. Продюсер говорит, что интерфейс получился отзывчивый и интуитивно понятный «не только для казуалов, но и, хотелось быть надеяться, для хардкорщиков».&lt;br&gt;* * *&lt;br&gt;&lt;br&gt;PlayStation Move и джетпаки, ближний бой и 3D — это все достаточно интересно. Но фактически качество картинки — это единственное, что выделяет Killzone на фоне других FPS. Судьба серии намертво привязана к судьбе PlayStation 3, а ведь этой платформе четыре года, и в графическом плане она должна уже достичь пика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчики из Guerrilla Games уверены, что у консоли осталось достаточно ресурсов и на Killzone 3, и на Killzone 4... и они, скорее всего, правы. В конце концов, эра PlayStation 2 продолжалась шесть лет, и вышедшие на закате платформы игры (вроде God of War и Shadow of the Colossus) оказались самыми лучшими. Надеемся, эта формула сработает и с Killzone 3.&lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr37Q61pPDHQ&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=62Z6nWBrxaw&amp;feature=related&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr37Q61pPDHQ&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameload.ucoz.net/news/killzone_3/2011-02-16-26</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Vitak</dc:creator>
			<guid>https://gameload.ucoz.net/news/killzone_3/2011-02-16-26</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 09:26:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игротека PSP пополнится проектами с PlayStation 2</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/88673066.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s88673066.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;Sony серьезно взялась за пополнение игровой библиотеки платформы PSP. При этом компания собирается сделать ставку не столько на новые игры, сколько на уже проверенные временем хиты. По крайней мере, об этом свидетельствуют слухи из свежего номера Official PlayStation Magazine. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Журналисты утверждают, что совсем скоро Sony собирается запустить новый сервис под названием PS2 Classics, который позволит владельцам PSP покупать и загрузить из сети PlayStation Network игры, вышедшие на консоли PlayStation 2. Стоит напомнить, что ранее им были доступны лишь проекты с PlayStation One, да и то не все — многие из них не портировали на PSP из-за чрезмерной сложности или обилия багов. Но если информация Official PlayStation Magazine подтвердится, что библиотеку PSP смогут пополнить такие хиты прошлых лет как Metal Gear Solid 2, Ico, God Of War 2 или GTA: San Andreas. В этом случае платформу уже не будут заочно списывать со счетов в преддверии скорого выхода новой портативной консоли Sony. Впрочем, официальные представители компании пока воздерживаются от комментариев по поводу программы PS2 Classics.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/88673066.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s88673066.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;Sony серьезно взялась за пополнение игровой библиотеки платформы PSP. При этом компания собирается сделать ставку не столько на новые игры, сколько на уже проверенные временем хиты. По крайней мере, об этом свидетельствуют слухи из свежего номера Official PlayStation Magazine. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Журналисты утверждают, что совсем скоро Sony собирается запустить новый сервис под названием PS2 Classics, который позволит владельцам PSP покупать и загрузить из сети PlayStation Network игры, вышедшие на консоли PlayStation 2. Стоит напомнить, что ранее им были доступны лишь проекты с PlayStation One, да и то не все — многие из них не портировали на PSP из-за чрезмерной сложности или обилия багов. Но если информация Official PlayStation Magazine подтвердится, что библиотеку PSP смогут пополнить такие хиты прошлых лет как Metal Gear Solid 2, Ico, God Of War 2 или GTA: San Andreas. В этом случае платформу уже не будут заочно списывать со счетов в преддверии скорого выхода новой портативной консоли Sony. Впрочем, официальные представители компании пока воздерживаются от комментариев по поводу программы PS2 Classics.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameload.ucoz.net/news/igroteka_psp_popolnitsja_proektami_s_playstation_2/2011-02-16-25</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Vitak</dc:creator>
			<guid>https://gameload.ucoz.net/news/igroteka_psp_popolnitsja_proektami_s_playstation_2/2011-02-16-25</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 09:20:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 8 обойдется без многочисленных патчей</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/80800059.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s80800059.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp;Несколько лет назад считалось, что одно из главных преимуществ консольных игр перед РС — отсутствие ошибок и сбоев в работе. Действительно, когда было технически невозможно регулярно обновлять консольные игры, разработчикам приходилось максимально тщательно тестировать свои проекты, а любая ошибка, просочившаяся в финальный релиз, считалась настоящей катастрофой. Сегодня времена изменились, и с помощью сетей Xbox Live и PlayStation Network патчи можно выпускать хоть каждый день, чем создатели игр и пользуются.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Один из последних примеров — версия Call of Duty: Black Ops для PlayStation 3, сетевой режим которой даже после выхода нескольких увесистых обновлений работает нестабильно. Многие владельцы PS3 жалуются, что Activision фактически превратила их в бесплатных тестеров. Но есть и люди, которые собираются изменить представление о том, что без патчей не может обойтись ни одна современная игра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечательно, что эти люди трудятся в студии Sledgehammer Games, которая, по слухам, не только помогает Infinity Ward в работе над Modern Warfare 3, но и трудится над полноценной восьмой частью сериала. На днях сотрудники Sledgehammer Games, подыскивая тестеров в команду, распространили заявление о то...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/80800059.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s80800059.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp;Несколько лет назад считалось, что одно из главных преимуществ консольных игр перед РС — отсутствие ошибок и сбоев в работе. Действительно, когда было технически невозможно регулярно обновлять консольные игры, разработчикам приходилось максимально тщательно тестировать свои проекты, а любая ошибка, просочившаяся в финальный релиз, считалась настоящей катастрофой. Сегодня времена изменились, и с помощью сетей Xbox Live и PlayStation Network патчи можно выпускать хоть каждый день, чем создатели игр и пользуются.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Один из последних примеров — версия Call of Duty: Black Ops для PlayStation 3, сетевой режим которой даже после выхода нескольких увесистых обновлений работает нестабильно. Многие владельцы PS3 жалуются, что Activision фактически превратила их в бесплатных тестеров. Но есть и люди, которые собираются изменить представление о том, что без патчей не может обойтись ни одна современная игра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечательно, что эти люди трудятся в студии Sledgehammer Games, которая, по слухам, не только помогает Infinity Ward в работе над Modern Warfare 3, но и трудится над полноценной восьмой частью сериала. На днях сотрудники Sledgehammer Games, подыскивая тестеров в команду, распространили заявление о том, что студия собирается выпустить игру под маркой Call of Duty, которая «будет полностью лишена багов». Разработчики рассчитывают, что это поможет новинке получить от большинства критиков как минимум 95 баллов из 100. &lt;br&gt;&lt;br&gt;К сожалению, о новой игре из серии Call of Duty пока нет никакой информации. Ходили слухи о том, что ее события развернутся в будущем, но официально их пока не подтвердили.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameload.ucoz.net/news/call_of_duty_8_obojdetsja_bez_mnogochislennykh_patchej/2011-02-15-22</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Vitak</dc:creator>
			<guid>https://gameload.ucoz.net/news/call_of_duty_8_obojdetsja_bez_mnogochislennykh_patchej/2011-02-15-22</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 15:29:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Batman: Arkham City</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/83111060.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s83111060.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp;В конце прошлого года в Сети появились слухи о том, что разработчики добавили в экшен Batman: Arkham City долгожданный сетевой режим. Увы, директор студии Rocksteady Сефтон Хилл опроверг эту информацию: «Да, было много слухов о мультиплеере, так что позвольте сказать раз и навсегда — в Batman: Arkham City будет только одиночная кампания».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;По словам Хилла, они просто решили сфокусировать силы на чем-то одном: «Теперь, когда игра почти завершена, могу честно признаться — мы не смогли бы сделать ее такой, какой хотели, если бы решили делать мультиплеер. Да, такие игры в наше время не в моде, и мы не сможем поставить в списке «фишек» дополнительную галочку. Но мы надеемся, что когда игроки увидят нашу игру, то они согласятся, что мы сделали правильный выбор».&lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr005q1pPcjM&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=muCtJsy-d9w&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr005q1pPcjM&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/83111060.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s83111060.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp;В конце прошлого года в Сети появились слухи о том, что разработчики добавили в экшен Batman: Arkham City долгожданный сетевой режим. Увы, директор студии Rocksteady Сефтон Хилл опроверг эту информацию: «Да, было много слухов о мультиплеере, так что позвольте сказать раз и навсегда — в Batman: Arkham City будет только одиночная кампания».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;По словам Хилла, они просто решили сфокусировать силы на чем-то одном: «Теперь, когда игра почти завершена, могу честно признаться — мы не смогли бы сделать ее такой, какой хотели, если бы решили делать мультиплеер. Да, такие игры в наше время не в моде, и мы не сможем поставить в списке «фишек» дополнительную галочку. Но мы надеемся, что когда игроки увидят нашу игру, то они согласятся, что мы сделали правильный выбор».&lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr005q1pPcjM&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=muCtJsy-d9w&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr005q1pPcjM&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameload.ucoz.net/news/odinokij_behtmen/2011-02-15-20</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Vitak</dc:creator>
			<guid>https://gameload.ucoz.net/news/odinokij_behtmen/2011-02-15-20</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 04:15:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Test Drive Unlimited 2</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/58180799.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s58180799.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;Если вы выглянете в окно, то не увидите там ни одного эльфа. И рыцари там в рейд тоже не собираются. И даже шанс стать свидетелем гангстерской разборки в духе бьющейся в предсмертной агонии All Points Bulletin невелик. А вот автомобилей на улице явно в избытке. Одни просто припаркованы, другим разогревают мотор, третьи проносятся мимо, четвертые толкаются в пробках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Странно, но лежащая на поверхности идея рассмотреть сборище автомобилистов как единый социум пришла в голову разработчиков не так уж давно, а делать полноценные MMO-гонки начали только сейчас. Test Drive не могла остаться в стороне: если первая часть Unlimited (которая значится в первопроходцах) была просто гонкой с социализацией, то Unlimited 2 — это один огромный социальный мир, в котором люди ко всему прочему еще и катаются на машинах.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Социальным миром в Eden Games (которые теперь плотно ассоциируются только с перерождением Alone in the Dark), как и три года назад, называют гигантский остров, в котором все, вплоть до последней пальмы, служит декорациями для масштабных гонок. Только раньше это был гавайский Оаху (между прочим, место съемок Lost), со всем его напыщенным тихоокеанским гламуром, а теперь — испанская Ибица, вероятно,...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/58180799.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s58180799.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;Если вы выглянете в окно, то не увидите там ни одного эльфа. И рыцари там в рейд тоже не собираются. И даже шанс стать свидетелем гангстерской разборки в духе бьющейся в предсмертной агонии All Points Bulletin невелик. А вот автомобилей на улице явно в избытке. Одни просто припаркованы, другим разогревают мотор, третьи проносятся мимо, четвертые толкаются в пробках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Странно, но лежащая на поверхности идея рассмотреть сборище автомобилистов как единый социум пришла в голову разработчиков не так уж давно, а делать полноценные MMO-гонки начали только сейчас. Test Drive не могла остаться в стороне: если первая часть Unlimited (которая значится в первопроходцах) была просто гонкой с социализацией, то Unlimited 2 — это один огромный социальный мир, в котором люди ко всему прочему еще и катаются на машинах.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Социальным миром в Eden Games (которые теперь плотно ассоциируются только с перерождением Alone in the Dark), как и три года назад, называют гигантский остров, в котором все, вплоть до последней пальмы, служит декорациями для масштабных гонок. Только раньше это был гавайский Оаху (между прочим, место съемок Lost), со всем его напыщенным тихоокеанским гламуром, а теперь — испанская Ибица, вероятно, самое жизнерадостное место на земле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Цветовая гамма и настроение сменились с желто-зеленых на песочно-оранжевые: даже если на экране серый пустырь, он все равно смотрится словно взираешь на него через желтую призму. Теплом в игре сочится каждый пиксель, и если это лето вы провели не на полюсах, то прекрасно понимаете, в чем разница между теплом и солнцем и духотой и дымом. А еще Ибица — это крупнейший курорт и 380 квадратных километров простора (в игре реальный остров несколько крупнее).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и первая часть, Unlimited 2 — это одна из немногих на свете игр, которая понимает, что такое гоночная романтика. Это не когда кучка бритых татуированных фриков, махая руками в такт рэпу, выясняют отношения на занюханном перекрестке у окраины. Test Drive про другое: тут вы, приодевшись, садитесь в сверкающий Aston Martin, вставляете диск с классикой и отправляетесь навстречу закату — суточный цикл в игре длится 2,5 часа реального времени, так что возможность полюбоваться на заходящее солнце у вас будет.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03j81pP1tW&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=JkrUnTSby8s&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03j81pP1tW&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameload.ucoz.net/news/test_drive_unlimited_2/2011-02-14-18</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Vitak</dc:creator>
			<guid>https://gameload.ucoz.net/news/test_drive_unlimited_2/2011-02-14-18</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 16:41:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis 2 появилась в Сети</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/97900855.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Разработчикам из студии Crytek очень сильно не повезло — накануне в Сеть утек довольно свежий билд долгожданного шутера от первого лица Crysis 2, в котором представлена вся сюжетная кампания, ролики, мультиплеер и DRM-файлы. В связи с этим издательство ЕА официально заявило, что компания крайне огорчена случившимся.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЕА просит поклонников дождаться релиза игры и добавляет, что этот незаконченный и сырой билд не отражает качество финального продукта. Остается добавить, что в Сеть утекла только РС-версия игры. Напомним, что поступление в продажу Crysis 2 ожидается 22 марта 2011 года. &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03T61pP0Nm&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://http://www.youtube.com/watch?v=8OsjY2fwUtM&amp;feature=relmfu&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03T61pP0Nm&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/97900855.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Разработчикам из студии Crytek очень сильно не повезло — накануне в Сеть утек довольно свежий билд долгожданного шутера от первого лица Crysis 2, в котором представлена вся сюжетная кампания, ролики, мультиплеер и DRM-файлы. В связи с этим издательство ЕА официально заявило, что компания крайне огорчена случившимся.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЕА просит поклонников дождаться релиза игры и добавляет, что этот незаконченный и сырой билд не отражает качество финального продукта. Остается добавить, что в Сеть утекла только РС-версия игры. Напомним, что поступление в продажу Crysis 2 ожидается 22 марта 2011 года. &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03T61pP0Nm&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://http://www.youtube.com/watch?v=8OsjY2fwUtM&amp;feature=relmfu&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03T61pP0Nm&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameload.ucoz.net/news/crysis_2_pojavilas_v_seti/2011-02-14-17</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Vitak</dc:creator>
			<guid>https://gameload.ucoz.net/news/crysis_2_pojavilas_v_seti/2011-02-14-17</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 15:45:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Барнаульский милиционер присвоил 247 сотовых телефонов</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/08497223.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp;На Алтае возбуждено уголовное дело в отношении 26-летнего старшего оперуполномоченного одного из отделов милиции УВД по Барнаулу, подозреваемого в совершении преступления, предусмотренного ч. 1 ст. 286 УК РФ (превышение должностных полномочий).&lt;br&gt;&lt;br&gt;По данным следствия, в декабре 2010 года милиционеру поручили проверить обнаруженную у двух барнаульских предпринимателях большую партию сотовых телефонов. Общая стоимость товара составила больше 300 000 рублей, и на некоторые из них не было документов. Телефоны милиционер изъял и составил об этом протокол. Но возвращать изъятый товар оперуполномоченный не собирался. Он заставил одного из предпринимателей написать в протоколе изъятия, что телефоны в сохранности были возвращены владельцам. 247 сотовых телефонов милиционер хранил у себя дома.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расследование уголовного дела продолжается.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/08497223.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp;На Алтае возбуждено уголовное дело в отношении 26-летнего старшего оперуполномоченного одного из отделов милиции УВД по Барнаулу, подозреваемого в совершении преступления, предусмотренного ч. 1 ст. 286 УК РФ (превышение должностных полномочий).&lt;br&gt;&lt;br&gt;По данным следствия, в декабре 2010 года милиционеру поручили проверить обнаруженную у двух барнаульских предпринимателях большую партию сотовых телефонов. Общая стоимость товара составила больше 300 000 рублей, и на некоторые из них не было документов. Телефоны милиционер изъял и составил об этом протокол. Но возвращать изъятый товар оперуполномоченный не собирался. Он заставил одного из предпринимателей написать в протоколе изъятия, что телефоны в сохранности были возвращены владельцам. 247 сотовых телефонов милиционер хранил у себя дома.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расследование уголовного дела продолжается.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameload.ucoz.net/news/barnaulskij_milicioner_prisvoil_247_sotovykh_telefonov/2011-02-14-16</link>
			<category>Свежие новости в Алтайском Крае</category>
			<dc:creator>Vitak</dc:creator>
			<guid>https://gameload.ucoz.net/news/barnaulskij_milicioner_prisvoil_247_sotovykh_telefonov/2011-02-14-16</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 12:47:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3 — первые подробности</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/89447797.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s89447797.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;В Сеть просочились первые подробности шутера Battlefield 3. Их на своем сайте опубликовал один из шведских ретейлеров, а чуть позже пользователи скопировали информацию и на официальные форумы Electronic Arts.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Если верить описанию, то в Battlefield 3 игрок перевоплотится в бойца элитного подразделения морской пехоты США, которому предстоит выполнять опасные миссии по всему миру. Уже известно, что игрок побывает в Париже и Нью-Йорке, а также заглянет в Тегеран. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Одной из главных особенностей Battlefield 3 должна стать реалистичность. В описании игры говорится, что герой будет буквально ощущать попадания пуль и удары взрывной волны. Кроме того, ему придется заботиться о раненных товарищах, вынося их с поля боя. Большое внимание в Battlefield 3 уделят сражениям в городе, где на смену просторным полям, к которым так привыкли фанаты Battlefield, придут узкие улочки, тоннели и многоэтажные высотки. Не обойдется и без разнообразных транспортных средств — как воздушных и сухопутных, так и морских. Впрочем, как именно будут организованы сражения с участием катеров или подводных лодок — пока загадка. Electronic Arts и DICE информацию шведского ретейлера пока не подтверждают, но и опровергать ее не торопятся. &lt;br&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/89447797.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gameload.ucoz.net/_nw/0/s89447797.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;В Сеть просочились первые подробности шутера Battlefield 3. Их на своем сайте опубликовал один из шведских ретейлеров, а чуть позже пользователи скопировали информацию и на официальные форумы Electronic Arts.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Если верить описанию, то в Battlefield 3 игрок перевоплотится в бойца элитного подразделения морской пехоты США, которому предстоит выполнять опасные миссии по всему миру. Уже известно, что игрок побывает в Париже и Нью-Йорке, а также заглянет в Тегеран. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Одной из главных особенностей Battlefield 3 должна стать реалистичность. В описании игры говорится, что герой будет буквально ощущать попадания пуль и удары взрывной волны. Кроме того, ему придется заботиться о раненных товарищах, вынося их с поля боя. Большое внимание в Battlefield 3 уделят сражениям в городе, где на смену просторным полям, к которым так привыкли фанаты Battlefield, придут узкие улочки, тоннели и многоэтажные высотки. Не обойдется и без разнообразных транспортных средств — как воздушных и сухопутных, так и морских. Впрочем, как именно будут организованы сражения с участием катеров или подводных лодок — пока загадка. Electronic Arts и DICE информацию шведского ретейлера пока не подтверждают, но и опровергать ее не торопятся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, в Сети появился дебютный ролик игры, из которого следует, что Battlefield 3 стоит ждать в магазинах этой осенью.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameload.ucoz.net/news/battlefield_3_pervye_podrobnosti/2011-02-14-15</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Vitak</dc:creator>
			<guid>https://gameload.ucoz.net/news/battlefield_3_pervye_podrobnosti/2011-02-14-15</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 12:41:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>